こんにちは
私です。
2026年5月28日ヘッドラインが放送されましたね
ざっくり見ていましたが、今回の注目ポイントは、旧PSO2プレイヤーには懐かしい「遺跡」を舞台にした新クエストの実装や、レベル上限120解放、新装備の追加、さらにはマグと会話できるAI機能テストなどなど・・・ってところだと思います。
ざっとまとめてみたいと思います
新クエスト「界域調査:遺跡」
6月3日のアップデートで、新たな12人用クエスト「界域調査:遺跡」が登場。
舞台となるのは、旧PSO2のナベリウス遺跡を思わせるフィールドです。懐かしさ満点!!
クエストは時間制限なしで進行し、エネミー討伐やトライアルを攻略しながら最深部を目指す形式となっています。
さらに新ボスとして
- ルイノ・シュレイダΛ
が登場。
旧PSO2でおなじみのゼッシュレイダを連想させるビジュアルも話題になっています。
こいつも懐かしいぜ!遺跡ベースということは、ストーリーにも関わるかもしれない。かもしれない
★15武器「コウゲンセイ」シリーズ実装
「界域調査:遺跡」では新たな★15武器「コウゲンセイ」シリーズが登場。
さらに低確率ながら、
- +100強化済み
- プリセット能力Lv5付き
- 8スロット特殊能力付き
という完成品に近い状態でドロップすることもあるそうです。
なかなか手に入らないと思いますが、いつか落ちると信じて、がっつり回りたいところ(*^_^*)
遺跡のフィールドも飽きない作りであれば、しっかり回れそうです(。・ω・。)
レベル上限120解放
6月3日のアップデートではクラスレベル上限が120まで解放されます。
合わせて、
- テックアーツカスタマイズ追加
- 新EX特殊能力追加
も実施予定とのこと。
遺跡でレベリングになりそげな予感。MSKリーザはいいとして、そろそろガーデニアの装備もちょっと更新した方がよいかもしれないなぁ・・・
真・超星譚祭’26開催
NGS5周年イベントの流れを引き継ぎ
「真・超星譚祭’26」
が開催されます。
各種ブーストやキャンペーンのほか、復刻スクラッチも多数登場予定となっています。
復帰プレイヤーや新規プレイヤーにとって装備強化を進める絶好のチャンスとなりそうです。
新顔バリエーション追加
キャラクタークリエイト関連では、
- 新フェイスタイプ2種追加
が発表されました。
NGSの魅力でもあるキャラクリの幅がさらに広がりそう。
・・・と、いってもMSKもリーザもガーデニアも顔が完成されている以上、触る予定がないかもしれません・・・
カチッとはまれば、使うかもしれませんが
マグと会話できるAI機能「M.A.I.」テスト開始
今回の放送で最も驚きだったのが
マグトーキングAI「M.A.I.」
の機能検証テストです。
ついに?NGSにもAI搭載です。
生成AI技術を活用し、マグとの会話体験を実現する試験的な機能となっており、今後の展開次第ではNGSのコミュニケーション体験を大きく変える可能性があります。
ぼっちによい・・・のか??
その他の6月アップデート
6月10日
- 期間限定緊急クエスト「アークス戦技祭!」
- ミッションパス シーズン57
- T1/T2コスチュームリバイバルJun’26配信
6月17日
- ACスクラッチ「チェイストリーブライダル’26」
→6月ですからね、ブライダル系。ロビアクがよさそうな感じ
- ソニックコラボSPスクラッチ’26開催
今回のヘッドライン総評
今回のNGSヘッドラインは、
- 新クエスト「界域調査:遺跡」
- レベル上限120解放
- ★15武器追加
- 真・超星譚祭開催
- AI機能「M.A.I.」テスト
と、結構盛り沢山な印象でした。
ほかにもネムレスのアップデートもある様子
特に「界域調査:遺跡」は旧PSO2をプレイしていたアークスには懐かしさを感じさせるコンテンツとなっており、6月アップデートの目玉コンテンツとして大きな注目を集めそうです。
今後アップデートも期待したいなって思います。
それでは今日はこの辺で
まったねー
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コメント
ここまで盛り沢山な内容とは驚きましたね。
とりあえずレベル120は最優先、遺跡も出来れば回数をこなしたいところ。
個人的には配布装備が気になります。既存の装備を上回るのかどうかでしょうか。
しばらくは忙しくなりそうですねw
リーアさん
コメントありがとうございます。
なかなかに盛り沢山、やれるところから手をつけていこうと思ってます。
配布装備、ガーデニアに回そう・・・(。・ω・。)
こんばんは、むっすーさん。
冒頭、濱崎さんのコメントもあって長いヘッドラインでしたね。Twitterでは「先日のSuperGame頓挫しました宣言もあって、お客をなだめるためだったのではないか」とのツィートも。おれも次世代のためならと薄味コンテンツを耐えていたクチではあります。人員配置も変わったでしょうから、今度のコンテンツに期待したいところ。夏イベの話もありました。
濱崎さんの話では遺跡が出てきて理由については追って、とコメントがあったかと思います。いずれにせよ久々のフリークエストテイストっぽいコンテンツ。強化要素が濃口だったのはルシエルですが制限時間なしは初めてですね。で、遺跡がリリースされて二週間後にネオンシティプチ変更。最近全shipでも人いませんが早すぎね?
生成AIはどうなんですかね。リアルネタの東京観光の相談に乗ってくれるってなっても全然嬉しくないです。それならGeminiでいい。と、用意されるAIはローカルAIのGemmaを使うそう。クラウドのAIじゃ無いんかい。何気に消費電気代が気になります。
スレード中佐さん
ご無沙汰です。中佐殿
そういえば、そんなプロジェクトありましたねぇ、あんまり気にしてなかったですが
おそらく人員が回されて、やれることが増えそうな印象。楽しみにしたいです。
AIはまぁ・・・出てきたところで楽しもうと思ってます。(。・ω・。)